Video Assistant Referee: Chiamato anche VAR (Video Assistant Referees) è un dispositivo video che consente ai video assistenti arbitrali di intervenire durante la partita in diverse situazioni di gioco per aiutare l’arbitro principale. Il Var interverrà solo per segnalare un rigore o un cartellino rosso non segnalato dall’arbitro. Può anche convalidare o annullare un rigore, un cartellino rosso o un gol in caso di errore manifesto dell’arbitro principale dopo aver visionato tutti i replay sulle varie telecamere che riprendono l’incontro.
Bestia nera: una bestia nera è una squadra o un giocatore che ha un rapporto statistico estremamente negativo in un gran numero di partite testa a testa contro un’altra squadra. Ad esempio, il Bordeaux è la besta nera del Marsiglia quando si tratta di partite in casa.
Goal: questo termine si riferisce sia all’obiettivo che all’azione di segnare. Per segnare un goal, devi quindi mandare la palla in porta, dietro la linea.
Telaio: Il telaio si riferisce ai pali e alla traversa che delimitano la porta. Quindi inquadri il tuo tiro quando va in direzione della porta, piuttosto che andare in tribuna.
Cartellino: se commetti un fallo, l’arbitro può ammonirti mostrando un cartellino giallo. Alla seconda ammonizione ricevi un cartellino rosso e lasci che i tuoi compagni finiscano la partita in inferiorità numerica. In caso di fallo grave, puoi persino ricevere un cartellino rosso senza passare attraverso la casella di avviso.
Clean Sheet :una scommessa “porta inviolata” è una scommessa in cui una squadra vince senza subire un solo gol o un solo punto.
Tripletta : si segna una tripletta se un giocatore segna tre gol nella stessa partita.
Calcio di punizione: quando si verifica un fallo fuori dalla propria area, la squadra in difesa concede un calcio di punizione. Tiri il calcio di punizione nel punto del fallo. È diretto se puoi tirare direttamente in porta, o più raramente indiretto se devi fare un passaggio. Trasformare i tuoi calci di punizione in occasioni da gol è un’arte nel calcio.
Calcio d’angolo: Il calcio d’angolo ha luogo quando la squadra avversaria respinge la palla dietro la propria porta. La palla viene messa in gioco dall’angolo del campo nell’arco di un cerchio vicino al palo d’angolo.
Auto goal: significa un gol segnato da un giocatore nel suo proprio campo.
Doppietta: questo è un giocatore che ha segnato due gol nel gioco. Si dice poi che abbia segnato una doppietta.
Favorito: il favorito è semplicemente quello che dovrebbe vincere la partita secondo i bookmaker. È quindi quello con il punteggio più basso.
Formazioni: Nel calcio, la formazione corrisponde alla composizione della squadra. Designa il numero di giocatori per linea: in difesa, al centro e in attacco. Nella porta invece non si può mettere più di un portiere.
Auto goal: significa un gol segnato da un giocatore nel suo proprio campo.
Passa: fare una passa significa passare la palla a un compagno di squadra.
Passa assistito: effettui un assist quando passi la palla a un giocatore che segna un goal dopo il tuo passaggio.
Rigore: quando c’è un fallo in area di rigore, l’arbitro designa il dischetto del rigore. La palla verrà rimessa in gioco a 11 metri dalla porta per un duello con il portiere avversario.
Tempi supplementari: in alcune competizioni, in caso di pareggio alla fine del tempo regolamentare, si giocano due tempi supplementari per decidere tra di voi.
Placca: si placca tuffandosi a terra per recuperare la palla con il piede mentre si gioca la palla
Tempo supplementare: Alla fine di un tempo, l’arbitro decide il numero di minuti da aggiungere per compensare le varie interruzioni durante il gioco.
Tempo regolamentare: questo termine designa la durata di una partita prevista dal regolamento: 2 volte 45 minuti nel calcio a 11.
Tiro: Quando un giocatore tiri il pallone in o verso la porta avversaria.
Tiro in porta: Il tiro in porta è un tiro che prende la direzione della porta che viene superata la linea o fermata dal portiere. Un tiro che colpisce il palo o la traversa non è considerato un tiro in porta.
Rigori: In caso di parità al termine dei tempi supplementari, si alternano 5 rigori con la squadra avversaria. Se c’è ancora parità dopo 5 rigori, è morte improvvisa: la prima squadra a sbagliare quando l’altra marca ha perso.
Colpo di testa: questo è quando un giocatore tocca la palla con la testa, per passare, tirare in porta o respingere la palla fuori dal campo.
OUTSIDER: Anche chiamato underdog, l’outsider è il protagonista sfavorito. Questo è il motivo per cui le sue probabilità sono relativamente alte perché la probabilità di vittoria è inferiore. Si tratta quindi di una squadra le cui possibilità di vittoria sono ridotte ma non trascurabili, al contrario della favorita.



